이번 2025년 초에 전국 대학 연합 동아리 구름톤 유니브를 시작하고 마무리를 짓게 되었습니다
9oormthonUNIV 4기를 마무리하며 회고를 작성하려고 합니다
구름톤 유니브
교내 또는 연합으로 스터디 및 작은 해커톤을 진행하면서 무박 2일 중앙 해커톤을 준비하는 전국 대학 IT 연합 동아리입니다
전체적인 일정으로는 3월에 미르미를 모집하고 4~6월에 온보딩 또는 교내 스터디 준비나 지부 별로 작은 해커톤을 진행합니다
9월에는 구름톤 유니브의 가장 큰 행사인 중앙 해커톤의 예선,본선을 진행하게 됩니다
구름톤 유니브 4기 미르미 참여

평소에 협업에 대한 중요성을 알고 있지만 실제로 협업을 진행하기 쉽지 않았다 해보려고 흐지부지 되기 일쑤였고
그래서 이번에 구름톤 유니브 4기 미르미를 모집하고 있기에 백엔드로 참여해보고 싶었다
백엔드로 진로를 잡고 공부를 하고 있는 입장에서 해커톤을 통해 더욱 성장하고 싶은 마음이 컸던 것 같았다
솔직히 지원하기 겁이 나기도 했다 해커톤도 처음 접해보고 여러 사람과 같이 잘 해낼 수 있을지 걱정이 앞섰다
그래서 그냥 지원해놓고 후회하기로 했다 힘들어도 그만큼 얻어 갈 수 있을게 많기 때문이다
그 결과로 지부 해커톤 장려상 수상과 중앙 해커톤 본선 진출까지 이루어 냈습니다
구름톤 유니브 지부 해커톤
중앙 해커톤을 진행하기 앞서 각 지부별로 작은 해커톤을 개최합니다
저는 충남 지부에서 진행하는 충남톤에 참가하게 되었습니다


여름방학 시즌에 해커톤을 시작했습니다 주제를 몇 가지 정해주시고 2~3주 정도의 사전 개발 기간이 주어 집니다
사전 개발이 끝나고 학교에 모여 무박 2일 동안 해커톤을 하고 마무리 짓는 방식이었습니다
중앙 해커톤이 어떻게 진행되는지 어느 정도 파악할 수 있었고 수상도 할 수 있었습니다
구름톤 유니브 시즌톤 (예선전)
가장 큰 행사인 중앙 해커톤은 구름톤 유니브 소속 전국 대학교가 참여하는 행사입니다
이번에는 100팀이 참가하게 되었는데요 먼저 예선전을 진행하게 되고 예선전에서 본선에 진출할 20팀을 선정합니다

이 해커톤 또한 사전 개발 기간이 주어지고 무박 2일 동안 해커톤을 하는 방식이었습니다
사전에 팀 빌딩을 통해서 팀을 정하고 나서 해커톤 개발이 진행됩니다
파트 상관없이 자신의 아이디어를 통해 팀을 만들고 미르미 분들이 팀에 합류하는 방식입니다
저는 다행히도 2지망 팀에 백엔드 파트로 7:1의 경쟁률을 뚫고 합류하게 되었습니다
일반적인 팀 구성으로는 기획/디자인/백엔드/프론트로 구성되는 것 같습니다
여러 사람과 함께 관심 있는 주제를 통해 서비스를 구현하는 과정은 정말 뜻깊은 경험이었다고 생각합니다
구름톤 측에서도 멘토링 및 여러 가지 지원을 통해 원활한 해커톤을 할 수 있도록 많은 도움을 주셨습니다

팀원분들과 열심히 서비스 구현을 한 결과 본선 20팀에 들게 되어서 본선에 진출하게 되었습니다
구름톤 유니브 시즌톤 (본선전)
본선에 진출하게 된 20팀은 2주 동안 서비스 고도화 작업을 통해 실질적으로 서비스가 상용화할 수 있도록 하는 과정을 거치게 되며 여기서 상위 5팀과 특별상 2팀이 우수상 및 특별상을 수상하게 됩니다

본선전은 예선전과 다르게 무박으로 개발을 진행하지는 않고 서비스 고도화 작업을 미리 마치고 발표만 하는 방식이었습니다
되게 재밌는 주제도 많았고 실제로 서비스를 해도 문제가 없을 정도로 잘 만드신 팀도 있었던 것 같네요
팀 티셔츠도 맞춰서 입고 오신 분들도 계시기도 하셨고 다들 개성이 넘치시는 것 같았습니다
많은 준비를 했지만 아쉽게도 수상은 못했습니다 하지만 본선전까지 가는 경험은 좋았다고 생각합니다
예선전에서 놓친 부분도 보완할 수 있었고 더 많이 배울 수 있는 경험이라서 성장할 수 있었습니다
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